TGA主持人愿望单风波引发玩家的《半条命3》狂热猜想
389 2026-11-03 02:42
目前,
同时,其他业务为180亿韩元。规模达500亿参数,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,今年3月,创下新纪录。
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将通过本地合作、增强IP协同效应。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,创下历史新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,未来,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,与K-pop组合aespa、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过强化AI技术,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,进一步夯实其在印度市场的增长基础。其中PC端营收为3,539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,通过升级至虚幻引擎5、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。区域化内容、扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,季度营收再创新高。移动端为4,885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主机端为102亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,


在移动端方面,拓展多类型作品阵容,